создание анимационный клип

Эффективная работа: Flash MX 2004 (+CD) - Графика - Каталог - BHV Эффективная работа: Flash MX 2004 (+CD)Уотролл Э., Гербер Н.Содержание ПредисловиеКакую версию Flash MX выбратьДля кого предназначена эта книгаСтруктура книгиО прилагаемом к книге компакт-дискеОбозначения, используемые в книгеВеб-узел поддержкиОт издательства ЧАСТЬ 1Знакомство с Flash Глава 1.ВведениеРастровые создание анимационный клип векторные изображенияИстория создания FlashОбласти применения FlashНовые возможности Flash MX 2004 создание анимационный клип Flash MX Pro 2004Глава 2.Освоение рабочей среды FlashИнтерфейс программыРабота с документамиСоздание комбинаций клавиш для вызова командИспользование справочной системы FlashПрактикум 1.Создание собственной схемы размещения панелейСтыковка двух панелей для создания плавающей мегапанелиСтыковка панели с базовым интерфейсомПреобразование панели в плавающуюСохранение схемы расположения панелей ЧАСТЬ 2Создание фильма создание анимационный клип управление его содержимым Глава 3.Создание статических изображенийВыбор объектовРисование графических элементовУправление обводкойСоздание заливокПреобразование заливки Копирование цветаУдаление фрагментов изображенияИзменение параметров обводкиИзменение параметров заливкиОсновы теории цвета Глава 4.ТекстПонятия текста, шрифта создание анимационный клип гарнитуры Манипулирование текстом: панель Properties Разбивка текста на объектыИзменение формы текстовых символов Создание шрифтовых символов Проверка орфографии в фильмеГлава 5.Работа с объектамиПонятие объектаРабота с растровыми изображениямиИмпорт векторных изображенийГруппирование объектовПозиционирование объектовИспользование панели Align при работе с объектамиПорядок размещения объектовТрансформация объектовРабота с точками трансформацииГлава 6.Объекты многократного использованияИспользование символов Инструментальные средства библиотекиРабота с библиотеками символовРабота с экземплярами символовГлава 7.СлоиПринципы использования слоевСоздание слоевНаполнение слоевРаспределение объектов по слоямНастройка слоевПапки слоевУправление слоями Создание направляющих слоев Создание слоев-масок Глава 8.Управление проектом FlashРабота с проектом FlashПанель Movie ExplorerИспользование функции поиска создание анимационный клип заменыАвтоматическое выполнение задачПрактикум 2Создание изображения водного мираВодаПузырькиОбитатели подводного мираЗавершающие штрихи ЧАСТЬ 3Создание анимации Глава 9.Создание анимации с использованием временной шкалы Что такое анимацияСоздание покадровой анимации Автоматическое построение промежуточных кадров Анимирование масок Остановка движения объекта во время анимации Создание эффектов анимации с помощью панели Properties Использование эффектов временной шкалы Глава 10.Работа с клипамиЧто такое клип Создание нового клипа Преобразование анимации в клип Вставка клипа в кадр на главной временной шкале Манипулирование клипамиПример создания клипа Глава 11.Использование сцен при работе с анимационными фильмамиЧто такое сцена Создание сцен создание анимационный клип манипулирование ими Переключение между сценами Тестирование сценУправление сценами с помощью сценариев ActionScriptГлава 12.Создание интерактивных презентаций во Flash MX Pro 2004Слайды создание анимационный клип экранный режим разработки Работа со слайдамиСоздание содержимого слайдовПрактикум 3.Создание сцены полета космической ракетыИзображение космического корабляВзлет создание анимационный клип удаление от ЗемлиПутешествие в космосеПриближение к планете X Посадка на планету X Последняя сцена ЧАСТЬ 4Создание интерактивных фильмов Глава 13.Интерактивные эффекты ActionScriptОсновные сведения о языке ActionScriptИспользование интерактивных эффектовХарактеристика интерактивных эффектовИнсталляция интерактивных эффектов сторонних разработчиковГлава 14.Интерактивные элементы управленияСоздание создание анимационный клип изменение простых кнопокСоздание сложных кнопокГлава 15.Создание Flash-приложений с помощью компонентовЧто такое компонентыПрименение Flash-компонентов в приложениях Дополнительные возможности компонентов Практикум 4.Создание приложения Favorites с помощью интерактивных эффектов создание анимационный клип компонентовПодготовка области действияСоздание приложенияТестирование приложенияДополнительные возможности ЧАСТЬ 5Язык ActionScript Глава 16.Использование ActionScriptОсновные понятия ActionScriptТерминология ActionScriptСоздание сценариевПрисоединение сценариев к кадрам, кнопкам создание анимационный клип клипамГлава 17.Написание сценариев ActionScriptСинтаксис языка ActionScriptЭлементы языка ActionScriptГлава 18.Сценарии ActionScript для фильмов с несколькими временными шкаламиУправление несколькими временными шкаламиПуть к объектуУправление временными шкалами фильма с помощью ActionScriptГлава 19.Повышение уровня интерактивности фильмовОрганизация кодаПрограммная обработка действий пользователяПрограммное управление графическими элементами клипаУправление текстом, числами создание анимационный клип составными даннымиГлава 20.Отладка сценариев ActionScriptПравила разработки сценариевМетоды устранения ошибокИспользование отладчикаКонтроль сценариев с помощью окна OutputПрактикум 5.Создание модульного веб-узла с перемещаемыми всплывающими окнамиРазработка главного интерфейсаСоздание всплывающего окна создание анимационный клип сценариев его функционированияСоздание функций, активизирующих всплывающие окнаДополнительные возможности ЧАСТЬ 6Работа со звуком Глава 21.Цифровая запись звука в среде FlashОсновные принципы цифровой записи звука Подготовка аудиофайлов для работы в среде Flash Глава 22.Работа с аудиофайлами в среде FlashИмпорт звуковых файловДобавление звука в фильмОстановка воспроизведения звукаПривязка звука к кнопкам Создание аудиоэффектовЭкспорт создание анимационный клип сжатие звуковых файловГлава 23.Синхронизация звука создание анимационный клип анимацииТипы синхронизации в среде FlashПриемы синхронизацииГлава 24.Программное управление звукомРабота с объектами SoundВоспроизведение звуков с помощью объекта SoundПрограммирование уровня громкости создание анимационный клип панорамированияПрактикум 6.Создание микшераСоздание клипа каналаДобавление звуковых файловЗавершение работы над микшеромДополнительные возможности ЧАСТЬ 7Flash создание анимационный клип другие программы Глава 25.Совместная работа Flash создание анимационный клип DirectorРабота с Flash в среде DirectorКомбинирование языков ActionScript создание анимационный клип Lingo Глава 26.Совместная работа Flash создание анимационный клип DreamweaverИстория создания программы Dreamweaver Работа с Flash-фильмами в программе DreamweaverСоздание Flash-текста в DreamweaverДобавление Flash-кнопок в DreamweaverГлава 27.Использование звуковых редакторовПрограммы обработки звукаПриемы обработки цифрового звукаГлава 28.Создание трехмерных объектов в среде FlashИмитация трехмерного пространства в программе FlashЭкспорт трехмерных изображений в формат SWFПрактикум 7.Создание трехмерной анимации для отображения процесса загрузки Работа с трехмерной моделью в программе Swift 3D v3Работа с трехмерной анимацией во FlashВставка Flash-фильма в документ Dreamweaver ЧАСТЬ 8Публикация создание анимационный клип распространение Flash-фильмов Глава 29.Публикация Flash-фильма Тестирование Flash-фильма Установка параметров обработки Flash-фильма при его публикации Предварительный просмотр Flash-фильмаКак опубликовать Flash-фильмРабота с профилями публикацииСоздание фильмов для людей с физическими недостаткамиСоздание фильмов, содержимое которых может быть выведено на печатьГлава 30.Совместимость Flash с видеоформатамиВидео в среде FlashПубликация Flash-фильмов на видеокассетахГлава 31.Публикация Flash-фильма на компакт-дискеАвтономные Flash-файлыСоздание файлов формата ProjectorИнтерфейс управления фильмомПриложения, выполняющие запись на компакт-дискГлава 32.Создание Flash-фильма для Pocket PCРабота Flash с устройствами Pocket PCСоздание содержимого Flash-фильма для устройств Pocket PCТестирование Flash-фильма для Pocket PCПубликация Flash-фильма для устройств Pocket PCПрактикум 8.Синхронизация потокового видео с Flash-анимациейПодготовка области действияНастройка компонента MediaPlaybackСинхронизация сигнальных точек с фильмомПрименение полученных навыковАлфавитный указатель Copyright © 1996-2004 Издательская группа BHV разделы вытяжка крона shell кружка здание лмк агат кристи билет нужен фотограф холодильный камера зал аэробика кулер тихий kiev apartaments rent купить отвед имплантат красный площадь мавзолей купить конвертер снегоуборочный машина лотерея прогрессирующий близорукость витрина подогреваемый защитный краска купить tomb raider лечение папиллома скачать длинный нард масло форма пошив корпоративный костюм trinity hi-fi химчистка доставка прайс сушильный машина бюджетирование sharp ar-m205 куллер 478 электроинструмент metabo деловой костюм тонировка стекол книга кремль проведение анкетирование охота легавый neri karra кожгалантерея гильза цилиндр против рак облицовка панель степ-аэробика купить архиватор шапка доставка акриловый вкладыш мужчина выходной кулер регулируемый светлогорск маршрутизатор обзвон враждебный поглощение купить ножовка люминисцентная краска информационный валаам магнитный решетка neri karra кожгалантерея светящийся краска доломит беременность род кислород бензопила импортный билет мхат рукавичка доставка адресный база данный московский флаг тонировка стекол создание анимационный клип